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游戲直播行業(yè)市場調(diào)研:2019年游戲直播發(fā)展帶動最大受益進入黃金時代

時間:2019-10-18 09:54:09 閱讀:3541 整理:廣州市場調(diào)查公司

中國游戲直播產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展

近年來,游戲直播產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,已成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)不可忽視的一個板塊。據(jù)游戲行業(yè)市場調(diào)研報告數(shù)據(jù)顯示,2018年中國游戲直播市場規(guī)模增長超過60%,達131.9億元,同比增長62.6%,預計在2020年中國游戲直播市場規(guī)模突破2000億元,并預測在2022年中國游戲直播市場規(guī)模將增長至341.6億元左右,同比增長18.6%,整個行業(yè)正處于深化商業(yè)化的進程中。

在用戶規(guī)模方面,隨著中國電競產(chǎn)業(yè)的擴大,在4G的快速應用下,網(wǎng)絡(luò)速度提升下,高清直播成為可能,帶來了中國游戲直播行業(yè)的迅速發(fā)展,尤其是移動端游戲直播然APP的開發(fā)與完善,中國游戲直播行業(yè)進入黃金階段。中國游戲直播用戶規(guī)模不斷擴大,2018年已經(jīng)達到2.6億人,預測2019年中國游戲直播用戶規(guī)模將達到3億人左右。

游戲直播行業(yè)

在用戶滲透率方面,根據(jù)CNNIC發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計調(diào)查報告》顯示,2018年我國網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達到3.97億人,用戶使用率達到47.9%。從體育、游戲、真人秀、演唱會四個細分內(nèi)容來看,游戲直播用戶使用率基本保持穩(wěn)定,達到28.7%,演唱會、真人秀直播使用率分別下降6.2和8.8個百分點。

游戲直播內(nèi)容知識產(chǎn)權(quán)問題增多

與此同時,與游戲直播內(nèi)容相關(guān)的紛爭也逐漸增多。幾年前,網(wǎng)易起訴華多網(wǎng)絡(luò)科技通過其經(jīng)營的YY游戲直播網(wǎng)站等平臺,直播、錄播、轉(zhuǎn)播網(wǎng)易“夢幻西游2”的游戲內(nèi)容;今年以來騰訊接連發(fā)起訴訟,要求部分平臺下架有關(guān)騰訊旗下某幾款游戲的直播或短視頻。

爭議焦點直指游戲內(nèi)容的知識產(chǎn)權(quán)問題——游戲畫面和游戲解說是否構(gòu)成著作權(quán)意義上的“作品”?如何開展游戲開發(fā)商、運營平臺和主播之間的權(quán)利歸屬認定?日前在北京大學舉辦的“網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容知識產(chǎn)權(quán)保護研討會”上,多名專家就這一話題展開深入探討。

網(wǎng)絡(luò)游戲畫面是否構(gòu)成“作品”? 版權(quán)應受到保護

北京大學法學院楊明教授認為,游戲動態(tài)畫面可以構(gòu)成“作品”,但接下來必須處理好如何與該作品相關(guān)主體進行“賦權(quán)”的問題?!斑@里的主體,可能涉及游戲開發(fā)商、運營平臺、代理商、發(fā)行商、主播等。應該把權(quán)利分配給能夠增進社會效益的人,游戲開發(fā)商對游戲作品的產(chǎn)生投入了大量創(chuàng)造性勞動與投資,原則上應當賦權(quán)給游戲開發(fā)商,但允許游戲開發(fā)商與運營平臺之間進行權(quán)利歸屬的相關(guān)安排?!?

“網(wǎng)游作為智力成果理應受到保護,游戲開發(fā)商在畫面或視頻呈現(xiàn)方面起著主導作用,是網(wǎng)游作品的創(chuàng)作者。在游戲直播中,運營平臺把主播‘玩’的成果放在平臺中進行播放,賺取相應的經(jīng)濟利益,形成一定的產(chǎn)業(yè)生態(tài),這和廣播電視、互聯(lián)網(wǎng)平臺播放影視音樂作品類似,都應先獲得授權(quán)許可?!睂ν饨?jīng)濟貿(mào)易大學法學院盧海君教授說。

“在全球范圍內(nèi),數(shù)字技術(shù)發(fā)展正在給各國各地區(qū)版權(quán)制度帶來挑戰(zhàn)。尤其是隨著用戶創(chuàng)造內(nèi)容的飛速發(fā)展,平臺已遠非過去的信息存儲空間服務(wù)商,他們還組織用戶上傳內(nèi)容,用戶也能從平臺獲得內(nèi)容,由于其中不少內(nèi)容受版權(quán)保護,就有了是否侵權(quán)的爭議?!敝袊ù髮W教授張今說,今年4月歐盟理事會通過《數(shù)字單一市場版權(quán)指令》,對歐盟的數(shù)字版權(quán)法做了一些改革,其中一項重要改革是關(guān)于在線內(nèi)容分享平臺的特殊責任機制。

《數(shù)字單一市場版權(quán)指令》認為,內(nèi)容分享平臺允許用戶訪問平臺上其他用戶上傳的作品,本質(zhì)上是在實施向公眾傳播作品的行為。所以在傳播作品前,平臺必須取得權(quán)利人的授權(quán),而不是僅履行接到侵權(quán)通知后刪除相關(guān)內(nèi)容的義務(wù)。“我國在司法實踐中也可借鑒這一特殊責任制度,通過司法判例和行政指導促使分享平臺主動開展自治,鼓勵平臺事先取得批量作品授權(quán)或以其他方式跟權(quán)利人合作,消除內(nèi)容侵權(quán)隱患?!?

金誠同達律師事務(wù)所高級合伙人汪涌介紹,現(xiàn)行司法實踐對網(wǎng)絡(luò)游戲有兩種保護路徑:一是將網(wǎng)絡(luò)游戲中的元素作為獨立作品進行保護,如游戲引擎作為軟件作品進行保護,網(wǎng)絡(luò)游戲中的美術(shù)、文字、音樂、游戲規(guī)則等滿足“獨創(chuàng)性”要求時亦可獲得保護;二是從網(wǎng)絡(luò)游戲整體保護的角度,網(wǎng)絡(luò)游戲在終端設(shè)備上運行所呈現(xiàn)出的連續(xù)動態(tài)游戲畫面,可歸入“類電作品”進行保護。

電競,是與游戲直播相關(guān)的新興產(chǎn)業(yè)。江蘇省高級法院法官宋健認為,作為我國重點扶持發(fā)展的數(shù)字文化體育產(chǎn)業(yè)之一,電競產(chǎn)業(yè)吸引了非常大的互聯(lián)網(wǎng)流量。電競產(chǎn)業(yè)具有內(nèi)容產(chǎn)業(yè)與體育競技相結(jié)合的特點,電競賽事直播相關(guān)爭議也與內(nèi)容版權(quán)直接相關(guān),比如電競畫面及視頻如何使用,主播解說游戲是否構(gòu)成著作權(quán)等,從著作權(quán)法層面解決傳播電競畫面及視頻帶來的侵權(quán)問題,將直接關(guān)系到整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

游戲直播行業(yè)進入黃金時代 5G發(fā)展帶動最大受益者

“經(jīng)歷過快速迭代的游戲直播行業(yè),如今已進入‘黃金時代’,并即將成為5G發(fā)展帶動的最大受益行業(yè)之一。我們一方面希望更多新‘玩家’入局,繼續(xù)做大行業(yè)‘蛋糕’,為用戶提供更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容產(chǎn)品;另一方面也希望通過完善法制和加強管理,使行業(yè)逐漸擺脫混亂和各自為政的局面,發(fā)展越來越規(guī)范?!被⒀乐辈テ放剖袌霾扛笨偨?jīng)理衛(wèi)然說。

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