2019年自主研發(fā)游戲海外市場調(diào)研:市場規(guī)模突破百億 美日韓收入占比將近7成
時間:2020-04-24 09:19:25 閱讀:3288 整理:廣州市場調(diào)查公司
2019年中國自主研發(fā)游戲行業(yè)發(fā)展概況分析
隨著國內(nèi)游戲市場逐漸走向成熟,國內(nèi)游戲企業(yè)通過深耕自主研發(fā),探索新的發(fā)展模式和途徑取得較快增長。2019年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入達(dá)到1895.1 億元,同比增加251.2 億元,增長率15.3%。
自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為115.9億元,同比增長20.86%,增速遠(yuǎn)高于國內(nèi)市場。2019 年我國自主研發(fā)游戲海外市場主要以角色扮演類、策略類、多人競技類游戲為主,海外市場主要以美國、日本、韓國為主 。2019年上半年網(wǎng)易、騰訊自主研發(fā)游戲出海數(shù)均超20個,遠(yuǎn)高于其他公司,游戲出海收入排名較靠前的主要有FunPlus、網(wǎng)易、IGG、騰訊。
1、2019年我國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為115.9億元,同比增長20.86%,增速遠(yuǎn)高于國內(nèi)市場
2015-2019年我國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入逐年增長,增速處于較高水平。2019年我國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為115.9億美元,同比增長20.86%,增速遠(yuǎn)高于國內(nèi)市場(15.3%)。海外游戲市場中,美、日、韓市場占比近七成,美國占比達(dá)三成以上。角色扮演、策略類和多人競技類游戲獲得海外用戶追捧。
2、2019年中國自主研發(fā)游戲海外市場主要以角色扮演類、策略類、多人競技類游戲為主
2019年我國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入產(chǎn)品類型分布中,角色扮演類游戲的收入占比達(dá)到37.80%,策略類游戲收入占比達(dá)到23.20%,多人競技(MOBA)類游戲收入占比為13.70%。三類游戲合計占比達(dá)到74.7%。
3、2019年中國自主研發(fā)游戲海外市場主要以美國、日本、韓國為主
2019年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入地區(qū)分布中,美國的收入占比達(dá)到30.9%,日本的收入占比達(dá)到22.4%,韓國收入占比為14.3%,累計占比達(dá)到67.5%。
4、2019年上半年我國游戲出海收入排名較靠前的主要有FunPlus、網(wǎng)易、IGG、騰訊
2019年上半年我國游戲出海收入排名較靠前的主要有FunPlus、網(wǎng)易、IGG、騰訊,代表游戲分別為《Guns of Glory》、《荒野行動》、《王國紀(jì)元》、《絕地求生》。
5、2019年上半年網(wǎng)易、騰訊自主研發(fā)游戲出海數(shù)均超20個,遠(yuǎn)高于其他公司
2019年上半年我國自主研發(fā)游戲出海數(shù)較突出的公司主要為網(wǎng)易游戲、騰訊游戲、游族網(wǎng)絡(luò)、智明星通,自主研發(fā)游戲出海數(shù)分別為31個、25個、18個、16個。
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