信不信由你,中國跨次元市場的紅利風口來了!
時間:2018-09-29 17:09:00 閱讀:3895 整理:廣州市場調(diào)查公司
一提起二次元,大家可能先想到了日韓,可是我們身在中國——一個巨大的二次元市場里,卻不自知。
日本目前的二次元市場確實較大,但它已處于較飽和狀態(tài)。中、韓卻仍屬于“新綠洲”,未被高度開發(fā)。
雖然,韓國二次元用戶量正快速發(fā)展,用戶對動漫產(chǎn)品有較大熱情,且愿意掏錢,這一點與中國二次元用戶特征較為相似,但從總體基數(shù)來看,中國二次元用戶量更龐大,并且還處于不斷上升階段,中國更勝一籌!
早在三年前,中國動漫用戶就已經(jīng)達到2.6億,趕超日、韓,從下圖來看,中國的二次元發(fā)展趨勢還更為迅猛!
我們對日韓二次元用戶進行了分析,教大家如何瞄準中國動漫行業(yè)的市場紅利!
首先,我們從日韓二次元的外在畫像對比分析中得出:日本二次元年輕用戶比例更高、出沒更高頻,而韓國二次元用戶的經(jīng)濟實力更強。
接著從用戶的內(nèi)在形象來看:日本二次元用戶更為專一、理性,堪稱死忠粉。
眾所周知,日本精耕二次元文化多年。據(jù)統(tǒng)計,50%的日本用戶入坑時間高達10年,由于入坑時間比較久,所以他們也更為老道、專業(yè),對產(chǎn)品心動的次數(shù)并不多。
而韓國二次元群體呢?入坑時間短,花錢多。
剛?cè)肟拥挠脩?,看到所有產(chǎn)品都容易覺得新鮮,容易心動,不斷地往坑里填錢。因此韓國二次元產(chǎn)品消費是日本的兩倍之多。
日本二次元用戶購買產(chǎn)品的核心需求是娛樂需求,如果僅僅是美觀則打動不了他們。而韓國二次元群體不同,21%的二次元更注重滿足審美需求。
此外,日本二次元群體對產(chǎn)品更挑、要求更高,因為日本二次元市場處于較飽和狀態(tài),如若不是經(jīng)典的二次元產(chǎn)品(如動畫、漫畫、游戲),他們的購買欲望很低。
而韓國二次元群體比較容易滿足,追求的動漫產(chǎn)品也比較“泛”。
由于日本國內(nèi)市場偏向飽和,日本自己的二次元用戶口味已經(jīng)被訓練得非?!暗筱@”,很難被其他國外產(chǎn)品吸引。因此,日本的二次元市場也瞄準國外用戶,不斷借機外擴。
那我們要如何做好“圈地運動”,別讓我國的動漫市場被日本圈走了呢?
首先,我們需要堅定地相信:未來五年里,中國動漫市場都將處于紅利期,并且只會居高不下。如果一直處于觀望狀態(tài),等您加入時可能已經(jīng)錯過了最佳時機。
我們對中日韓三國進行的用戶摸查顯示,中國的二次元用戶率與專家率高達23%(專家:指二次元領(lǐng)域從業(yè)人員),遠高于日本和韓國。專家率越高也象征著未來的二次元領(lǐng)域?qū)钴S。
其次,我們要足夠了解我們的用戶群體特征,并對癥下藥。中國二次元的畫像為:未婚的職場新人與大學生群體,且入坑時間較短。
中國二次元的需求為:劇情控,游戲為王,泛二次元趨勢明顯(泛二次元:與二次元相關(guān)的周邊文化),對二次元市場持樂觀態(tài)度,精神滿足與娛樂訴求共存。
此外,我們還對中國目前的跨次元商機作了分析:
中國二次元用戶認為,跨次元商機主要集中在衣食住行等生活層面,并且目前不存在飽和市場;
中國二次元專家則認為,跨次元商機主要集中在醫(yī)療、金融、互聯(lián)網(wǎng)、文化教育等剛性需求與推動社會前進的重要產(chǎn)業(yè)中,而餐飲、藝術(shù)設(shè)計、數(shù)碼產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)目前已處于飽和狀態(tài)。
總體來說,
中國跨次元市場具備日韓市場的特征與優(yōu)勢。
粉絲量大,入坑不久,充滿熱情。
未來將會成為全球產(chǎn)業(yè)規(guī)模第一大的動漫市場。
誰率先抵達風口,
誰便更快獲得二次元第一桶金。
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